Lessanctuaires sont des mini-puzzles qui ont un objet. Gagnez quatre de ces objets, et vous pourrez améliorer vos capacités. 5. Un mélange d’amusement et de réalisme . Il est difficile pour les développeurs de jeux de trouver le bon équilibre entre les deux. Legend of Zelda : Breath of the Wild est à la fois amusant et réaliste. J
Là où les autres développeurs s’échinent à créer des univers flamboyants, mais sans véritable logique, ce Legend of Zelda: Breath of the Wild mise avant tout sur la cohérence de son environnement et de la nature, en s’en servant pour poser les bases principales de son gameplay. Une simple utilisation du bon sens que chacun connaît.
TheLegend of Zelda : Breath of the Wild, plus qu’un jeu destiné aux fans de la saga, est un vrai jeu gamer. Cet opus s’ouvre sur une renaissance. Celle de Link.
Comments’est habillé le héros dans Zelda Breath of the Wild ? Et bien oui, on dirait un héros, ça semble mérité avec Nintendo. Le guide final de ce 120e sanctuaire vous propose une nouvelle quête qui vous mènera derrière le sanctuaire du Temple Oublié, où se trouve une statue de la déesse, ainsi que 3 commodes contenant la tenue bien-aimée.
Moije ne suis toujours à la recherche des sanctuaires sur la plaine il m'en plus qu'un ^^ j'avoue que le gameplay est grandiose j'adore quand on fait la cuisine avec link xD. Xyldan Membre redoutable “GROAR” 704 messages Inscrit en 2014 #130965 Journal de jeu - Zelda Breath of the Wild Sam 4 Mar 2017 - 01:45 Aaaaaah je suis totalement inlove de ce
Han! Mince oui ça me revient maintenant Désolé Donc en gros on aura tous droit au : 100 heures et plus Sinon, pour "création du compte"
Commenttraverser le bois perdu dans Zelda Breath of the Wild ? Suivez à nouveau les instructions suivantes : Après avoir franchi les deux torches, tounez à gauche et, lorsque vous arrivez à hauteur d'un gros arbre, dirigez-vous vers la droite, vers l'ouest.
sVRD. Sanctuaire de Kaza’Tokki Suivez le chemin présenté sur la carte ci-dessous pour accéder au sanctuaire Quand vous arrivez au point rouge, tirez sur l’immense globe oculaire puis revenez au point jaune. Enfoncez-vous alors dans le couloir pour finalement trouver une échelle et parvenir jusqu’au sanctuaire. Entrez dedans pour récupérer la Culotte barbare. Sanctuaire de Sha’Ghema Montez jusqu’à la dernière plateforme et sautez sur le coffre contenant une Épée royale. Retournez ensuite à la dernière rampe puis tirez le cube tout en haut de la tige grâce à Polaris. Attendez que les plateformes mobiles passent au dessous puis lâchez-le et immobilisez-le avec Cinetis. Sautez en contrebas au niveau du coffre pour obtenir une Petite clé. Sanctuaire de Rah’Kua Dès que vous entrez, récupérez le coffre en hauteur grâce à Polaris. Prenez la Masse perforatrice dans celui-ci puis mettez le feu au feuillage sur la gauche de la pièce pour passer dans une nouvelle pièce et tuer un gardien. Lancez une bombe pour détruire la caisse en bois puis grimpez sur la rampe pour trouver un autre gardien. Vous arrivez à une grille, derrière elle se trouvent des barils posés sur un interrupteur. Détruisez-les à l’aide d’une lance, d’une flèche de feu ou d’une baguette de feu. Entrez, emparez-vous de la Petite clé dans le coffre de droite puis montez à l’échelle. Descendez dans la première salle, ouvrez la porte de gauche et terminez le niveau. Sanctuaire de Gaoma’Asa Au pied du Point culminant d’Hébra, côté sud, trouvez des blocs de glace et faites-les fondre avec du feu. Entrez pour entreprendre une épreuve de force en ayant sélectionné Cryonis pour créer des piliers dans l’eau baignant la salle. Quand vous en avez terminé, prenez l’Espadon royal dans le coffre. Sanctuaire de Ri’Mona Saisissez le cube métallique en face grâce à Polaris puis placez-le en haut à droite dans la partie creuse du mur. L’air est votre allié dans ce niveau, placez le cube métallique sur la passerelle menant au réceptacle puis faites tomber l’orbe sur la rampe, dans la trajectoire du ventilateur. Montez ensuite du côté de la plateforme sur la droite par rapport à votre endroit d’arrivée et servez-vous de Polaris pour soulever le cube de métal et ainsi permettre à l’orbe de passer, enclenchant ainsi le mécanisme destiné à vous élever. Avant d’aller voir le moine, prenez bien soin d’utiliser le cube métallique menant au coffre il doit être placé à mi-chemin du vide vous séparant du trésor et vous récupérerez un Cœur antique. Sanctuaire de Dounba’Ta Utilisez Cinetis pour bloquer l’engrenage en face de vous au moment où la plateforme qu’il enclenche est à l’horizontal. La sphère devrait alors enclencher le bouton – si ce n’est pas le cas, recommencez jusqu’à ce qu’elle le fasse. Prenez la porte qui s’ouvre à gauche et allez à gauche. Lancez des bombes sur les pierres pour les exploser puis retournez-vous et placez un baril en face du précipice. Figez-le avec Cinetis et frappez-le à de multiples reprises pour l’envoyer pousser l’interrupteur. Répétez l’opération autant de fois que nécessaire. Ouvrez ensuite le coffre pour obtenir un Arc du faucon puis revenez en arrière. Vous pouvez aller au-delà de la grille derrière les barils, il vous suffit de retourner dans la partie précédente de la salle puis de trouver l’ouverture menant à un bassin contenant un rocher. Placez le rocher devant la pente, figez-le puis frappez-le quelques fois seulement une fois si vous avez une arme à deux mains pour qu’il aille activer l’interrupteur, vous donnant accès à une Longue épée électrique. Retournez chercher un baril et positionnez-le devant la plateforme qui ne demande qu’à tomber sur un interrupteur. Utilisez Cinetis puis chargez le baril au maximum pour faire tomber la plateforme. Une porte s’ouvre ensuite sur le moine du sanctuaire. Sanctuaire de Lano’Kuhii Depuis la Tour d’Hébra, planez vers l’ouest en direction du Lac Hébra. À l’extrémité est de celui-ci, vous trouverez une cavité au niveau de sa source. Vous devez nager à l’intérieur pour trouver le sanctuaire. Aucune protection contre le froid ne suffira, aussi prévoyez de quoi vous soigner car vous devez plonger dans l’eau glaciale. Le plus simple consiste à passer par l’ouverture juste au nord-est du rocher, car vous serez aidé par le courant. Entrez dans le sanctuaire, prenez le Rubis doré dans le coffre et terminez le niveau. Sanctuaire de Nokki’Mihi Positionnez-vous en face d’une porte dans la montagne armé… d’une grosse boule de neige. Du haut de la pente, faites-la tomber pour qu’elle roule et défonce la porte. Vous pourrez trouver des boules de neige aux alentours. Une fois dans le sanctuaire, tirez sur la corde qui retient le rocher en hauteur. Passez la grille, prenez à gauche et, en hauteur, tirez sur la corde de gauche pour faire tomber un nouveau boulet sur un autre interrupteur. Prenez le Diamant brut dans le coffre et rebroussez chemin. Dans la dernière partie du niveau, figez le rocher avec Cinetis, coupez les deux cordes et allez voir le moine une fois l’interrupteur activé. Sanctuaire de Shada’Ada Tournez-vous sur la gauche, utilisez Polaris pour tirer un bloc métallique du mur à côté de la rampe menant à un réceptacle. Ensuite, prenez le cube métallique sur la droite et posez-le sur la plateforme ainsi créée. Profitez-en pour faire le tour de la salle et saisir le coffre dans un renfoncement, gagnant ainsi accès à une Longue épée des glaces. Descendez ensuite au milieu de la pièce pour prendre la sphère, montez la rampe menant au premier ventilateur et observez la plateforme mobile de l’autre côté de la salle. Quand elle est arrivée au bout de sa course et qu’elle s’apprête à revenir vers le chemin pour former un pont, lâchez la sphère et courez sur la plateforme au niveau de l’entrée du sanctuaire. Portée par l’air, la sphère atterrit dans le réceptacle et provoque votre ascension. Sanctuaire de Myos’Sino Pour trouver ce sanctuaire, rendez-vous dans une grotte sous la Prairie gelée d’Erlem. Vous la trouverez à la bordure est de la prairie en question. Dans le sanctuaire, un combat contre un gardien vous attend, vous pouvez vous servir de Polaris pour lever les cubes de métal afin de les mettre sur le chemin de l’ennemi quand il bondit en arrière pour réaliser son attaque tournoyante. Prenez le Diamant brut dans le coffre quand le combat est fini. Sanctuaire de Kama’Rahi Ce sanctuaire se situe au niveau du Lac Géronet, sur sa rive ouest. Il est au bout d’un petit ponton de bois. Pour y avoir accès, vous devez trouver une grotte en haut de la falaise, un peu plus au nord-est. Avancez jusqu’à la grille, allumez la torche sur la gauche pour l’ouvrir. Avancez en évitant les quecs, activez l’interrupteur et éliminez le comité d’accueil. Utilisez Cryonis pious accéder aux dix Flèches explosives dans le coffre sur la droite puis à l’interrupteur sur la gauche. Activez le nouvel interrupteur puis mettez-vous sur le côté pour laisser passer la boule de piques qui descend. Avancez, prenez le coffre dans l’alcôve sur la gauche avec Polaris pour récupérer un Cœur antique. Actionnez l’interrupteur suivant puis dégainez Polaris pour récupérer la boule qui descend et la placer derrière vous. Sanctuaire de To’Kumo Trouvez la petite marre à l’est du Pic nord d’Hébra zoomez au maximum. Quand ce sera fait, bouchez-la » en faisant apparaître deux blocs de glace à l’intérieur puis montez la pente en direction de l’est pour trouver une grosse boule de neige et la faire tomber en direction de la porte plus bas. Vous pouvez ensuite accéder au sanctuaire. Prenez simplement l’Espadon royal dans le coffre et bouclez le niveau. Sanctuaire de Hya’Miu Battez le gardien nano servez-vous de Polaris pour lever les blocs de métal du sol lorsque l’ennemi bondit en arrière pour lancer son attaquer tournoyante. Avec un bloc de métal sur son chemin, il s’arrêtera net. Une fois le combat terminé, prenez le Saphir brut dans le coffre. Sommaire de la soluce
Bonjour à tous ! Aujourd’hui je vous propose un nouveau guide Breath of the Wild. Celui-ci porte sur l’Île Finalis, une épreuve légèrement difficile dans le jeu. Où trouver l’Île Finalis ? Il s’agit de l’île vaguement triangulaire qui se trouve à l’extrême sud-est de la carte. Elle est au sud-est du village d’Écaraille, au large du Cap Perquelin. Pour vous y rendre, vous avez plusieurs solutions. La première est de partir du village d’Écaraille et d’emprunter au vieil homme son radeau. La seconde possibilité, qui vous est suggérée par une Gerudo qui traîne dans les parages du village, est de vous y rendre en volant. Il suffit pour cela vous élancer du cap Tubor, à l’est du village. Vous pouvez directement vous y téléporter via le sanctuaire Muo’Jihm si vous avez déjà découvert ce dernier. La dernière solution, pour les plus patients, est de partir du cap Perquelin et de former des blocs de glace tout le long du chemin. Se préparer à l’épreuve Avant de vous rendre à l’Île Finalis, je vous conseille de mettre toutes les chances de votre côté. Faire un maximum de sanctuaires pour avoir cœurs et endurance à foison. Terminer les donjons Zora et Gerudo. La prière de Mipha et la colère d’Urbosa pourront vous faciliter grandement la tâche une fois sur l’île. La rage de Revali et le bouclier de Daruk sont optionnels pour l’épreuve selon moi. Dormir à l’auberge juste avant de vous rendre sur l’île afin de restaurer toute vos jauges. Encore mieux, vous pouvez vous cuisiner par exemple le plat Fruits vapeur max pomme + gros radis max. Cela restaurera toute votre énergie vitale et vous octroiera 5 cœurs supplémentaires. Épreuve en Terre Sauvage Maintenant que vous avez posé un pied sur l’île, l’épreuve s’impose à vous. Toi qui foules le sol de cette île, je vais te mettre à l’épreuve. Tu te reposes sur mille outils lorsque tu es confronté au danger. Tu en es venu à les confondre avec ta propre force. Abandonne armes et protections et soumets-toi à cette épreuve comme si elle était la première. Place un orbe sur chacun des trois autels qui se trouvent sur cette île. Ainsi, tu auras triomphé de l’épreuve et tes outils te seront rendus. Adieu les armes, boucliers et arcs que vous avez amassés jusque-là , ainsi que les ingrédients récoltés et les plats éventuellement préparés. Vous devrez venir à bout de cette île en repartant de zéro, ou presque. La seule chose que vous conservez, c’est votre tablette, ainsi que tous les modules installés dessus. Vos jauges et vos capacités de prodige demeurent telles qu’elles étaient. Sur l’Île Finalis, votre but sera de retrouver les trois sphères antiques et de les déposer dans leurs socles respectifs afin de révéler le sanctuaire. Mais dans un premier temps, mieux vaut s’équiper un peu. Pour cela, je vous propose de visiter les différents points d’intérêt représentés sur la carte ci-dessous Premier équipement A ramasser 3 perches grillées 3 épieux épée rouillée bouclier rouillé épée de voyageur une rame plus au nord. Le point d’intérêt n° 1 est la plage Coco, sur laquelle vous arrivez. Une rame gisant sur le sable pourra constituer votre première arme. Les bombes vous permettent d’abattre les palmiers et récupérer des noix de coco. Vous pouvez également ramasser les crabes au sol ou sous les pierres. En longeant cette plage vers le nord, vous rencontrerez un camp de trois bokoblins. Vous en arriverez à bout grâce à votre arme de fortune et les modules de votre tablette. Le premier orbe et son autel A ramasser Bananes Champignons Gros radis max Durian max Truffes max Hache de bûcheron. En continuant jusqu’à la pointe nord de l’Île Finalis Point d’intérêt n°2, vous rencontrerez le premier autel. Il faut donc trouver l’orbe que l’on placera dessus. Pour cela, il suffit de prendre la direction sud-est, en s’enfonçant dans la jungle. Attention aux chuchus rouges qui ont des tendances pyromanes ainsi qu’à un octocoffre qui se terre sur le chemin. Vous rencontrerez un marécage avec une souche en son centre Point d’intérêt n°3. Le module polaris vous permettra de récupérer la hache de bûcheron. A ramasser 2 arcs de soldat 2 arcs boko Flèches en bois. Orbe antique Bananes Durian max Miel enduro En continuant dans la direction sud-est, après avoir dépassé le marécage, vous remarquerez un poste d’observation bokoblin en contrebas Point d’intérêt n°4. C’est là que se trouve le premier orbe. Trois bokoblins dont un bleu vous attendent, tous armés d’arcs et de flèches. N’oubliez pas de vous servir de vos bombes et des quelques armes que vous possédez. De nombreuses ressources intéressantes se trouvent également autour du camp. Il ne vous reste plus qu’à rebrousser chemin pour placer l’orbe sur son réceptacle. Vous y parviendrez en formant des blocs de glace pour atteindre le rocher sur lequel se trouve le socle. Explorer les récifs A ramasser Flèches en bois Epée de soldat. Poissons à pêcher Depuis la pointe nord, on se dirige de nouveau vers le sud-est, vers le poste d’observation bokoblin où se trouvait le premier orbe. Mais cette fois-ci, en passant par la côte et en explorant les nombreux récifs situés plus loin, on trouvera de nombreux objets utiles. Cherchez les coffres coincés entre les roches ou bien coulés au fond de l’eau. Le large récif en forme d’anneau à la pointe sud-est de l’Île Finalis fait bien partie de la zone et peut être exploré sans en sortir Points d’intérêt n°5. Le second orbe et son autel A ramasser Epées de soldat Boucliers de soldat Arc de soldat Epée de chevalier Arcs et flèches. Ingrédients de cuisine. Sur le plateau Cocolit, à la pointe sud-est de l’île, se trouve un nouveau camp de monstres Point d’intérêt n°6. Il y a deux bokoblins montant la garde, quatre autres bokoblins dont un bleu autour du feu de camp et surtout un moblin qui fait sa ronde. Il est possible de s’approcher furtivement pour éliminer les bokoblins perchés, puis ceux autour du camp pour enfin s’occuper du moblin. Quelques tonneaux de poudre disséminés çà et là pourront être utiles. Diverses caisses de provisions donneront des items intéressants, et les monstres laisseront des armes dignes d’intérêt. L’orbe qui se trouvait au milieu de se camp se place sur l’autel juste à côté, caché sous la grande pierre plate. Il suffit de la déplacer à l’aide du module cinetis. A ramasser Lance de soldat Marteau en fer Silex. Le troisième autel En descendant du plateau Cocolit par le versant sud, on trouve un tas de roches à exploser au pied de la falaise. Les récifs alentours abritent également un coffre dont le contenu nous permet de récolter les deux mines à silex non loin Points d’intérêt n°7. A ramasser Viande grillée Torche Couvercle de marmite Epieux Ingrédients de cuisine. C’est au sommet de la pointe sud-ouest que se trouve le troisième et dernier autel Point d’intérêt n°8. Il est plus judicieux d’aller nettoyer le camp qui s’y trouve avant de se lancer dans le dernier combat. Il faudra donc y affronter des chuchus électriques et trois bokoblins dont un bleu. Dans ce camp les ennemis sont très mal armés mais vous avez déjà dû vous constituer un arsenal intéressant pour le dernier combat. Vous pouvez vous y préparer au mieux grâce à la marmite présente et cuisiner divers plats. Si le feu est éteint, vous pouvez l’allumer grâce au silex ramassé précédemment. Je vous conseille de cuisiner plusieurs plats max et robusto. Les plats contenant des ingrédients max » restaureront l’intégralité de l’énergie vitale tout en gratifiant de quelques cœurs supplémentaires. Les plats robusto se cuisinent avec des crabes lame ou des daurades lame et permettent d’améliorer l’attaque. L’Hinox perd la boule Juste avant d’attaquer l’Hinox Point d’intérêt n°9, vous pouvez consommer un plat robusto fraîchement préparé. Approchez-vous doucement de son flanc sans le réveiller et équipez une arme deux mains. Concentrez l’attaque pour tournoyer le plus longtemps possible le temps qu’il se réveille et se mette debout. Cela entamera fortement sa jauge de vie et déclenchera en outre la colère d’Urbosa. Le tour est quasiment joué. Sachez que si au cours du combat vous décidez de consommer un plat max, cela n’annulera pas l’effet robusto toujours en cours. Sanctuaire de Kugu’Chide Une fois l’Hinox vaincu, il ne reste plus qu’à déposer le dernier orbe sur son autel. Le sanctuaire de Kugu’Chide fait alors son apparition, et tous vos items vous sont rendus. L’épreuve de l’Île Finalis est un peu déconcertante au début car comme cela est bien explicité, on se fie vraiment à son équipement pour progresser dans le jeu. En suivant ce guide, qui n’est pas la seule manière de réussir, on peut mettre toutes les chances de son côté. Il n’est cependant pas impossible de se challenger un peu et d’y aller sans rien de plus que quatre cœurs et aucune capacité de prodige testé et approuvé, comme vous pourrez le constater sur certaines captures d’écran.
Home » Keo Ruug Shrine – The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide La Keo Ruug-Schrein ist einer der Schreine in der Great Hyrule Forest Region von The Legend of Zelda Breath of the Wild. Lage Der Keo-Ruug-Schrein befindet sich im Korok-Wald der Waldregion, am Fuße des Großen Mojo-Baums. Das bedeutet, dass Sie Ihren Weg durch die Verlorenen Wälder finden müssen, wenn Sie dorthin gelangen wollen. publicité Komplettlösung für den Keo Ruug-Schrein - Fatal Stars Wenn Sie den Keo Ruug-Schrein starten, werden Sie die große Menge an kugelförmigen Gefäßen auf jeder Seite bemerken. Eine Inschrift auf der Treppe darüber lautet „Schau auf die Sterne, um dich zu führen. Die Konstellationen sind der Schlüssel. Schaut man geradeaus auf die Inschrift, hat die Wand auf der anderen Seite vor den Säulen der Kugelgefäße Konstellationen, die denen links und rechts entsprechen. Wenn Sie sich die Behälter ansehen, werden Sie feststellen, dass jede Reihe durch eine Reihe von Fackeln dargestellt wird, von eins bis fünf. Man muss zählen, wie oft das Sternbild vor einer Säule an der Rückwand auftaucht und die Kugel in das Gefäß mit der richtigen Anzahl Fackeln daneben stellen. Zum Beispiel wiederholt sich das Sternbild ganz links im obigen Bild fünfmal an der Rückwand, also sollte die Kugel vor diesem Sternbild in das Gefäß vor der Reihe mit fünf Fackeln gelegt werden. Legen Sie die zweite Kugel in den Schlitz mit drei Fackeln, die dritte Kugel in den Schlitz mit einer Fackel und die vierte Kugel in den Schlitz mit zwei Fackeln – und die Tür dahinter öffnet sich und führt zum Mönch. Hinweis Wenn Sie sich umdrehen und die Treppe hinunterschauen, sehen Sie hier eine zweite versiegelte Tür mit noch mehr Sternbildern. publicité Sie müssen zurückgehen und die Sphären in dieser neuen Reihenfolge neu anordnen erste Sphäre vier Fackeln, zweite Sphäre zwei Fackeln, dritte Sphäre zwei Fackeln, vierte Sphäre eine Fackel. Dies öffnet eine neue Tür zu einer Truhe, die einen Knight's Claymore enthält. Sie können sich jetzt Mönch Keo Ruug nähern und Ihre nächste Geisterkugel beanspruchen. Next Kuhn Sidajj-Schrein War dieser Leitfaden für Sie hilfreich? Hallo, ich bin Max! Auf dieser Website teile ich alle meine neuesten Funde zu Gaming-News, Videos, Gaming, Ausrüstung und Software. Wir verwenden Cookies auf unserer Website, um Ihnen den Datenschutz zu gewährleisten. Wenn Sie auf "Alle akzeptieren" klicken, stimmen Sie der Verwendung ALLER Cookies zu. Sie können jedoch "Cookie-Einstellungen" abrufen, um eine kontrollierte Einwilligung zu erteilen.
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Vous le savez sûrement si vous me connaissez un peu mais je suis un gros fan de la saga The Legend of Zelda. C’est pourquoi quand ma charmante épouse m’avait offert la Switch avec Breath of the Wild à sa sortie afin que je puisse en profiter dans les meilleures conditions possible » j’étais aux anges. Nintendo semblait avoir expérimenté de nouvelles choses pour la saga et il me tardait de voir ce que ça donnait. Voici donc un petit article pour vous expliquer pourquoi et comment Breath of the Wild a redéfini l’open world. Rien de moins. Breath of the Wild Plus qu’un jeu, une pierre angulaire Les jeux en open world sont monnaie courante depuis quelques années et si certains ont eu beaucoup de succès, la plupart utilisent les mêmes codes. C’est pourquoi il est difficile de modifier tout ce qui fait les mécaniques du genre. Wind Waker avait en son temps tenté timidement tout de même de proposer un semi open world » comprenez par là que techniquement vous pouviez visiter le monde entier, sauf que si vous n’aviez pas obtenu tel ou tel objet bombe, arc, grappin… de nombreux lieux restaient hors de votre portée. Mais l’idée était là . J’avais donc hâte de voir ce que me réservait Breath of the Wild. Et dès le démarrage du jeu il en met plein les yeux. Le titre propose vraiment des effets de lumière superbes. On incarne Link qui se réveille d’un long sommeil 100 ans dans un sanctuaire et qui est vêtu d’un simple caleçon. On récupère la tablette Sheikah, des fringues basiques dans un coffre et on sort, livré à nous-même. Et c’est là où le titre de Nintendo surprend. Aucun vrai tutoriel, juste un Link lâché dans la nature comme ça. On rencontre presque immédiatement un voyageur encapuchonné qui nous explique que la tablette Sheikah n’a pas retrouvé toutes ses fonctionnalités et qu’il nous faut rejoindre 4 sanctuaires afin de les révéler. En habitué de Zelda on se dit et de 4 donjons déjà ça va m’occuper un moment ! » et on ne pouvait pas plus se tromper. En fait, les sanctuaires sont en tout au nombre astronomique de 120 ! Il s’agit en fait pour la plupart de petits lieux dans lesquels il faut résoudre une énigme. On gagne du coup un symbole qui, lorsqu’on en obtient 4, nous permet d’augmenter sa vie un cœur ou sa jauge d’endurance. Notez la machine antique dans les airs. Il faudra y aller pour la détourner de Ganon. Apparue dans l’épisode Skyward Sword, cette jauge est en fait celle qui permet à Link de courir, faire des super attaques, nager ou grosse nouveauté de cet opus grimper ! Parce que oui Link peut désormais escalader n’importe quelle surface. Ce qui rend le monde d’Hyrule plus interactif que jamais. Et c’est en ça que Breath of the Wild explose la concurrence en terme d’interaction. Vous voyez une montagne au loin et vous avez envie d’y aller ? C’est possible. Vous voulez grimper à un arbre pour avoir une meilleure vue sur l’horizon ? Allez-y. Ce qui fait que ce titre révolutionne le jeu vidéo en général c’est vraiment cette idée qu’on peut tout faire. Car plus le jeu avance et plus on se rend compte de sa profondeur. Parce que là où le titre de Nintendo fait fort, c’est dans son gameplay mais surtout dans son souci du détail. Le moteur du jeu propose des interactions tout bonnement étonnantes. Là où les concurrents peuvent miser sur la beauté de leurs jeux God of War, Horizon Zero Dawn…, ce nouveau Zelda doit quant à lui faire preuve d’intelligence pour se démarquer. Le titre est loin d’être moche et le cel-shading est tout bonnement magnifique mais techniquement, même s’il fait honneur à la Switch, on sent qu’il n’est pas à la pointe. Évidemment des Boss tenteront de vous barrer la route. Et quand je parle de nombreux détails je ne parle pas de détails graphiques mais bel et bien de détails sur le moteur du jeu. Je m’explique. Vous avez toujours trouvé frustrant par exemple de jeter des flèches enflammées sur de l’herbe mais que cette dernière ne brûle pas ? Ou bien voir un rocher à peine plus haut que votre personnage sans avoir la possibilité de grimper dessus ? Et bien oubliez ce genre de déboires car Breath of the Wild rend le monde ouvert plus immersif que jamais. Et ce ne sont pas que des features inutiles mais bel et bien des éléments importants du gameplay ! Vous pouvez ainsi enflammer toute une zone herbeuse autour d’un camp ennemi pour les empêcher d’approcher alors que vous les canardez avec votre arc ! De même, lorsqu’un orage pointe le bout de son nez, pensez à ne pas équiper d’objet métallique pour ne pas devenir un paratonnerre vivant ! Si vous grimpez au sommet d’une montagne enneigée, pensez à vous couvrir pour éviter de mourir de froid. De même, si vous vous rendez dans le désert, portez des vêtements adaptés. C’est cette conjugaison de détails qui rend le jeu si intéressant et crédible. La gestion de la faim ou de la soif n’existe pas mais ce serait sans doute trop pousser le sens du détail. L’armure archéonique protège des attaques des gardiens. Et puisque je parle de nourriture, sachez-le, la chasse et la pêche prennent ici un sens bien particulier puisque la cuisine est un élément fondamental du gameplay. Vous pouvez en effet mixer de nombreux ingrédients entre eux pour faire des recettes qui vous apporteront parfois des bonus incroyables. Et les possibilités sont tellement nombreuses que vous aurez vraiment envie d’essayer tout un tas de recettes. Si les bonus de vie ou de force sont logiques, vous aurez également parfois, avec les bons ingrédients, la possibilité d’augmenter votre résistance au froid ou à la chaleur. Pratique pour quand même conserver l’équipement qu’on préfère sur soi. Parce qu’ici de l’équipement il y en a à revendre aux sens propres et figurés d’ailleurs !. Pour la première fois de la saga Zelda, notre héros peut emporter de nombreuses armes, boucliers et tuniques. Les armes par exemple, vous les trouverez sur les ennemis, dans des coffres mais aussi éparpillées à de nombreux endroits. En sachant que chaque arme a une durée de vie bien spécifique à savoir très courte et qu’il vaut mieux avoir sa besace remplie pour faire face aux nombreux combats pas faciles qui vous attendent ! Faire sa propre pitance devient rapidement indispensable. Même chose pour les arcs ou les boucliers qui s’usent à force d’utilisation. Seules les différentes pièces d’armure ne disposent pas d’une durée de vie limitée. D’autant que grâce au pouvoir des Grandes Fées disséminées dans le royaume, vous pourrez augmenter la qualité et les caractéristiques de votre équipement contre des matériaux parfois difficiles à trouver. Si je salue l’idée qui apporte un vrai plus au gameplay d’autant que les armes ne se manient pas toutes de la même manière je ne peux que pester contre leur piètre résistance. Si je peux comprendre qu’un bout de bois casse au bout de deux ou trois coups, j’ai un peu plus de mal avec l’idée qu’une lance légendaire Zora dure moins de 20 coups sans se briser. Alors certaines armes peuvent être reforgées » par quelques artisans mais dans l’ensemble, si une arme est perdue alors elle l’est définitivement. Et ne comptez pas sur l’épée de légende pour avoir une arme illimitée ! Parce que sachez que si la Master Sword est bien présente dans le jeu, vous ne pourrez pas l’utiliser en continu. En effet, au bout d’un certain nombre de coups, elle devient inutilisable pendant une durée définie 15 VRAIES minutes. Un concept discutable mais qui a le mérite de continuer à vous faire utiliser d’autres armes que celle-ci. D’autant que chaque équipement a ses propres caractéristiques. Les armes par exemple, ont un certain niveau de dégâts qui peut être amplifié si vous avez augmenté la force de Link via une potion par exemple. Il faut ainsi prendre en compte cela et ne pas se fier à simplement l’aspect de l’arme ou du bouclier en question. La Master Sword est bien sûr présente ! Mais si Breath of the Wild est si exceptionnel c’est aussi parce qu’il sait proposer une vraie aventure. Si le nombre de donjons du jeu n’est pas incroyable 5 en comptant celui de la fin et que ces derniers sont plutôt courts, c’est parce que l’intérêt est dans la découverte et le dépaysement. La carte du monde est vraiment grande et quand on sait qu’on peut en explorer chaque recoin sans forcément y avoir quelque chose à faire alors on se laisse tenter. Et c’est pour moi une des plus grandes forces du jeu, permettre au joueur de faire ce que bon lui semble sans le pousser à quoi que ce soit. Et même mieux, que le joueur ait envie de se balader sans autre but que de découvrir chaque pan du monde ! J’ai pris un plaisir fou à chercher les différents sanctuaires pour augmenter mes caractéristiques ou à simplement essayer de découvrir des endroits cachés au sommet d’une montagne, dans une grotte ou dans des bois. Même cette île lointaine accessible uniquement en planant longtemps depuis une falaise recèle des secrets ! A savoir, ce qui m’a pris le plus de temps, hormis la recherche des nombreux sanctuaires, c’est de retrouver tous les souvenirs de Link. Parce qu’inclus dans la tablette Sheikah il y a une dizaine de clichés qui datent de 100 ans avant, lorsque Link et Zelda se côtoyaient. Et comme notre héros est complètement amnésique, retrouver les spots de ces clichés ravivent ses souvenirs et déclenchent une cinématique. Les personnages importants sont toujours présentés à de cette façon. Et puisque j’en parle, ces cinématiques sont l’occasion comme beaucoup d’autres dans l’aventure principale de découvrir pour la première fois dans un Zelda des dialogues doublés. Si l’idée peut paraître saugrenue aujourd’hui, il faut savoir que la licence, même dans ses derniers opus, n’a jamais doublé les dialogues. Si Link ne parle toujours pas, les autres personnages s’en donnent à cœur joie, pour le plus grand plaisir des oreilles. D’autant qu’il est tout à fait possible de choisir parmi différentes langues français, anglais ou japonais par exemple ! Cela peut paraitre bête mais l’immersion s’en trouve vraiment renforcée. Alors bien sûr on reste dans Zelda donc ne vous attendez pas non plus à des dialogues aussi longs que dans un Final Fantasy ou même un Yakuza Kiwami 2. Ce Breath of the Wild ne déroge pas à la règle du jeu avant tout. Et il réussit haut la main le défi de proposer de la nouveauté à tous les étages et à contenter ainsi les fans de la saga mais aussi les autres ! Les musiques sont également tout bonnement magnifiques et savent se faire oublier par moments pour ne pas plomber l’ambiance mais ressortent de manière épique dès qu’elles le doivent. Les sons caractéristiques de la saga sont également de la partie rassurez-vous-même s’ils ont été revisités pour la plupart. L’amiibo Link-Loup permet d’avoir ce dernier en compagnon. Très utile à de nombreux passages ! Je n’ai pas encore parlé d’une nouveauté primordiale l’absence de ligne directrice. Je parlais plus tôt de liberté mais elle se situe non seulement dans l’environnement mais aussi dans le scénario. Car si au début vous démarrez automatiquement sur un plateau au centre du monde et sur lequel vous devez découvrir les pouvoirs principaux de la tablette Sheikah, très vite vous pourrez explorer le monde à votre guise et faire tel donjon avant celui-ci. En fait, une fois le village Cocorico atteint, votre quête débutera mais libre à vous de la faire dans l’ordre que vous désirez. Cela change des anciens opus tels Twilight Princess ou Wind Waker par exemple, qui exigeaient de vous un objet précis pour aborder les donjons. Ici la tablette Sheikah remplacera tout votre arsenal habituel. En effet, exit les boomerangs présents dans le jeu mais en tant qu’arme seulement, grappins et autres joyeusetés. La tablette Sheikah vous permet en effet de poser des bombes, d’utiliser le magnétisme pour déplacer n’importe quel objet métallique, de geler l’eau pour faire des plateformes voir même de stopper un objet en mouvement pour une durée limitée. La vraie force de Breath of the Wild c’est d’avoir su totalement réinventer la logique de ses énigmes si bien que les habitués de la série et les autres vont devoir tout réapprendre. A mes yeux ce choix était le meilleur pour ne pas rester engoncé dans des patterns vieillissants et qui menaçaient d’être obsolètes vu les standards actuels. La carte du monde est gigantesque. La lune de sang fait réapparaître les ennemis décédés. Je ne l’ai pas encore précisé mais il est évidemment possible d’obtenir des montures afin de se balader plus rapidement sur les terres d’Hyrule. Vous pouvez ainsi tomber par hasard sur des hordes de chevaux qui paissent tranquillement. A vous de les dompter et de vous lier d’amitié avec eux pour qu’ils vous supportent longtemps. Vous pourrez ensuite renommer votre monture et la laisser dans un ranch si vous préférez. Vous pourrez par ailleurs en avoir plusieurs si le cœur vous en dit, en sachant que chaque animal a des caractéristiques propres endurance, vitesse… et que si vous souhaitez Epona, cheval mythique de la saga, il vous faudra un amiibo spécifique. Car oui, Breath of the Wild prend en charge les amiibo. Et si le bonus octroyé ne pénalisera pas ceux ne possédant aucune figurine de chez Nintendo, il restera bien assez intéressant pour que les joueurs s’en servent. Le nombre d’utilisation est limitée à une par jour et par amiibo. S’ils sont tirés de la saga alors les bonus seront bien plus intéressants qu’avec des amiibo tirés d’autres séries de la firme de Kyoto. Anecdotique mais un plus vraiment agréable. J’ai personnellement beaucoup utilisé les miens, dont le fameux Gardien qui lui donne des bonus vraiment très intéressants ! Je pourrai encore vous parler des heures de ce Breath of the Wild qui a mon sens est un des meilleurs de la saga mais je préfère que vous découvriez par vous-même ce qu’il a à offrir tant son monde est grandiose et vivant. Cette monture très rare et difficile à dénicher est excellente mais impossible de la mettre au ranch. Conclusion Plus qu’un grand jeu, Breath of the Wild est la définition du renouveau. En arrivant à s’approprier le genre du monde ouvert et en le sublimant à un point de finition encore jamais atteint, le titre de Nintendo prouve que souvent les risques paient. En rendant son monde plus vivant et interactif que jamais il ne l’a été dans un jeu, ce nouveau Zelda redéfinit le genre en devenant la norme de ce que l’on peut attendre d’un titre similaire. Il est clair que passer après ce mastodonte ne doit pas être simple et nul doute que le prochain opus devra faire encore mieux pour nous subjuguer mais en attendant, profitez bien de ce volet qui fait honneur à la série et se hisse parmi les meilleurs jeux sortis ces dix dernières années. Entre ses graphismes attachants et colorés, son gameplay millimétré, son monde ouvert affolant et sa durée de vie gargantuesque j’ai passé plus de 120 heures dessus et je suis loin d’avoir tout vu…, vous vous devez de l’essayer. Plus qu’un grand jeu, un titre exceptionnel sur une Switch qui ne manque pourtant pas de hits avec ses Mario Odyssey et consorts… À propos Articles récents Fan de FFVII et de la série Zelda j'adore les jeux vidéo en général et les J-RPG en particulier. J'aime les mangas, les séries télé et tout ce qui touche à la "geekerie". N'hésitez pas à me contacter pour discuter j'aime parler de mes passions ! Au plaisir !
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