LePyromane (Arsonist) est un tueur solo suggéré par la communauté. Il apparait dans tout les modes de jeu. Chaque nuit, vous pouvez sélectionner deux joueurs pour les recouvrir d'essence ou faire brûler tous les joueurs recouverts, ce qui les tuera. Vous ne pouvez pas être tué par les loups-garous. Vous gagnez si vous êtes le dernier joueur en vie. il est assez difficile de gagner
Jevais essayer aussi de rester le plus proche possible des Sims et ne pas trop m'écarter du jeu avec son système de gameplay actuel. Créer un Sims - Création des créatures directement dans le Créer un Sims - Tenues/coupes de cheveux Victoriennes/Gothiques - Nouvelles démarches (démarche de zombie, de vampire, de loup-garou, de momie) - Vampires - Loups-garous -
EAvient de dévoiler un nouveau pack de jeux vidéo pour Les Sims 4. Intitulé Loups-garous, le pack de jeux vidéo comprend, vous l’avez pensé, des loups-garous pour Les Sims 4. Le pack de jeu vidéo permettra aux joueurs de créer leurs propres Sims loup-garou avec une personnalisation totale. Tous les monstres du tout nouveau pack de jeu
Loupgarou infecté et personnage : si un personnage ou PNJ possède plus de 16 PV, il garde son propre score de PV même pendant la transformation. Éventuellement si son Mod. de FOR est supérieur à +3, conservez-le aussi et modifiez les scores d’attaque et de DM en conséquence.
Créezvos propres jeux et activités. Électronique Tout Voir Coques pour iPhone Coques pour iPad Tapis de souris Skins & Stickers pour ordinateurs Clés USB. Créez votre Propre Electronique. Fournitures Bureau & Scolaire Tout Voir Cartes de visite Carnets Badges en PVC Calendriers Agendas Fournitures de bureau. Créez vos propres produits pour le Bureau et l'Ecole
Ungrand jeu version loup-garou. Une bonne façon de courir sous la pleine lune ou en plein milieu de la journée ! Public : au moins 10 jeunes de 8 à 16 ans, au moins 1 animateur. Durée : 45 minutes à 1h30. But du jeu : Rester en vie ! Matériel :- carte de rôle (à fabriquer soi-même) - dés. -
LOUPSGAROUS DE THIERCELIEUX VERSION CLASSIQUE. Référence : 12323017. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff, presque un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonnée par un maître du jeu qui en fait le récit.
LOcnri. Tu cherches un jeu fil rouge » pour ton camp qui changerait d’un Killer ou d’un Ange-Gardien ? Voici Contamination ! , jeu créé pour le camp des Pionniers et Caravelles 14-17 ans SGDF? d’Antony ! Ce jeu s’est déroulé pendant 3 semaines pour 12 jours de jeu effectif, avec 18 participants dont 2 chefs et 3 Maîtres du Jeu. Ce jeu s’inspire librement de jeux existants pour créer un jeu répondant à l’envie des chefs Jeu de rôle à clans variables et sans éliminations les Loups-Garou de Thiercelieux pour le système de rôle et de Jour/Nuit, son extension Le Village pour les métiers de jours, et le jeu Sporz Editions La Donzelle pour le système de génome et de contamination. Nous allons te présenter le jeu tel qu’il a été joué pendant le camp, ainsi que des propositions d’améliorations… Libre ensuite à chacun de l’adapter pour mettre en place une partie de Contamination ! lors de son camp, en variant l’imaginaire, les rôles et le nombre de joueurs ! Principe du Jeu Pendant la durée du jeu, les joueurs vont faire partie d’un village ou d’une communauté se retrouvant face un problème un loup-garou s’est infiltré parmi eux ! Ils vont devoir mener l’enquête et agir pour découvrir qui est ce loup qu’on appellera Loup Alpha. De son côté, le Loup Alpha devra mordre » des villageois pour les contaminer et créer une meute plus puissante qui devra devenir majoritaire dans le village. Chacun des tours de jeu dure en moyenne 24h on pourra varier suivant le programme du camp et se déroule en parallèle des autres activités du camp. Chaque tour est composé d’une phase de nuit indépendante de notre soleil et notre lune !, la plus longue, lors de laquelle chaque joueur pourra effectuer une action secrète en se rendant auprès des Maîtres du Jeu les chefs, et une phase de jour, entre 15 et 30 minutes, durant laquelle tous les joueurs participent à l’Assemblée Villageoise, à l’issue de laquelle ils choisissent une personne suspecte à envoyer en quarantaine pour une décontamination. Ce jeu est donc facilement adaptable à une vie de camp, on peut aussi choisir d’espacer constamment ou périodiquement les tours de jeux pour aménager le planning pendant les activités en autonomie ou pour faire des pauses si une tension se créée autour du jeu ! - hé oui, quand on aime gagner certains sont prêts à tout ! Mais on vous rassure la bonne ambiance reste de mise autour du jeu ! Envie d’en savoir plus ? De tester Contamination ! , le jeu qui décoiffe et qui rend fou ? Télécharge vite la règle complète ! Bon jeu ! Besoin d’un retour d’expérience ? Le Cercle Scout sur Facebook en a parlé. Avec des interrogations pour simplifier, des retours d’expériences de camps qui l’ont tenté. C’est par ici >>>
Les Loups-Garous sont des créatures surnaturelles. D'apparence humaine, ils se transforment en loups durant les nuits de pleine lune une fois leur malédiction activée. Les origines Les loups-garous ont été crées par Inadu, juste avant de mourir exécutée par sa propre mère. Elle jeta une malédiction sur tout les membres de la tribu, en tant que serviteur de la pleine lune et de l'énergie fournie par sa propre mort, afin qu'ils se transforment en loups, comme ceux qu'ils souhaitent utiliser pour le chasseur . Depuis, la tribu se transforme en loup à chaque nuit de pleine lune, formant ainsi tous les premiers loups-garous de l'Histoire. Ils existent depuis bien avant les premiers vampires. Histoire Les loups-garous vivaient dans le Nouveau Monde au début du Moyen-Âge, bien avant que les vikings ne l'envahissent. Pendant très longtemps, les loups ont vécu en harmonie avec les humains qui, les nuits de pleine lune, se cachaient dans un ensemble de tunel pour échapper aux bêtes. Un événement notable dans l'histoire des loups-garous fut l'arrivée des habitants du "Vieux Monde", en la personne de Mikael , sa femme Esther et la puissante sorcière Ayana qui aurait dû fuir l'europe après que leur famille fut décimée par la peste. Les villageois acceuillirent la nouvelle famille et firent partie intégrante de leur communauté. Mikael et Esther fondèrent une famille, donnant naissance à cinq fils et une fille Elijah , Finn , Niklaus , Kol , Rebekah et Henrik. Un soir de pleine lune Henrik et Niklaus désobéirent leurs parents et quittèrent leur maison pour aller voir les hommes se transformer en loups. Durant cette sortie, Henrik fut tué par l'un d'eux. Déterminés à ne pas perdre plus de proche, Mikael força Esther a utiliser la magie pour transformer leurs enfants et lui-même en êtres immortels d'une plus grande force, de vitesse et sens sur-développés. Après avoir tué son fils premier humain, Klaus activa sa nature de loup révélant l'infidélité d'Esther. Furieux de la trahison de sa femme, Mikael tua son amant et la moitié des villageois restants. Cet acte déclancha une guerre entre espèces ayant mené à la quasi extinction des loups. Les meutes de loups sont soumises à une organisation hiérarchique très stricte ou sur distinguer les alphas chef de meute, les éléments intermédiaires et les classes ont diminué. La position de l'alpha dans la meute peut se faire de deux manières Loi du sang le rôle d'alpha est transmis de génération en génération. Ainsi, l'enfant d'un alpha, sera à son tour l'alpha de la meute à la mort de ses parents. C'est ce que l'on peut observer avec Hayley et Jackson qui ont reçu ce rôle de leurs parents. Le rôle d'Alpha est également obtenu si on 'est le dernier membre de la ligné. C'est ce que l'on peut observer avec Keelin Malreaux qui est la seule survivante de sa meute. Loi du plus fort le statut de l'alpha est alors obtenu suite à un combat entre les mâles dominants. Ici, la place de l'alpha est remise en question par l'un des membres de la meute. L'issu d'un combat entre les deux individus défini le rôle de chacun. Le vainqueur deviendra l'alpha de la meute et le perdant est souvent chassé du groupe. Le reste de la hiérarchie s'établit également par cette loi du plus fort, ainsi les loups s'opposent durant les combats pour se positionner au sein de la meute comme on peut le voir dans Tous rivaux . Le nombre d'Alpha dans une meute dépend du nombre ligné distinct dans la meute. C'est ce que l'on peut observer avec Hayley et Jackson qui sont tout les 2 des Alpha dans la même meute. Rite de passage Article détaillé Lune de sang . Cérémonie d'unification Article détaillé Cérémonie d'unification Personnalité Les loups-garous sont très méfiants et vivent le plus souvent reclus dans les montagnes ou les forêts. Comme l'animal, les loups-garous vivent en meute et prennent soin des uns des autres. Ils travaillent des ensembles comme une sorte de grande famille et une très grande aversion pour les vampires. Le gène du loup-garou Le gène du loup-garou se transmet de génération en génération. Tout à fait humain au début de sa vie, le porteur du gène présente quand même une très grande agressivité qui est accumulée les soirs de pleine lune. La malédiction s'active quand celui qui est porteur prends la vie d'un homme avec attention ou accidentellement. Une fois le gène activé, leurs yeux deviennent jaunes et leurs pouvoirs sont activés instantanément. Transformation du loup-garou Un loup-garou se transforme uniquement durant les nuits de pleine lune. La première transformation est très lente, et la personne est soumise à moins de cinq heures de douleurs intenses pendant la totalité de ses os se brisent pour accomplir le changement de forme. Ses douleurs atroces s'accompagnent de la pousse de poils, des yeux qui deviennent jaunes, et des crocs se forment jusqu'à ce que l'homme devient totalement loup. La transformation en loup ne dure que quelques heures et le retour à la forme humaine se fait sans douleur pour l'homme. Dans la majorité des cas, il ne se souvient pas de ce qu'il fait quand il se transforme en loup et se réveille simplement avec quelques douleurs musculaires. Les loups-garous et peuvent également se contrôler dans une certaine mesure pendant la nuit de la pleine lune. Lors des grossesses, les louves ne subissent ainsi que de la lune et ne se transforment plus. Les loups de la Nouvelle-Orléans Les loups-Garou vivaient en Nouvelle-Orléans bien avant l'arrivée des Originaux il y a 300 ans. Le clan du Croissant était alors la meute dominante dans le Vieux Carré mais au fil des ans, d'autres clans sont venus s'installer dans le Quartier. Durant ces années, une guerre fit rage entre les espèces. En 1919, une alliance fut enfin conclue entre les différentes espèces du Vieux Carré et les loup parvinrent à instaurer la paix. La même année, le lieu de Mikael et la fuite des originaux relançant la lutte entre les espèces et une guerre se déclarant entre les vampires, menée par Marcel et les loups. La rivalité entre les lignées de loup permis aux vampires de gagner du terrain et de repousser pendant un temps les loups garou. Dans les années 90, les loups prirent le pouvoir en Nouvelle-Orléans. Particulièrement violents et bagarreurs, ils étaient sans remords toutes les personnes empêchées d'accéder au pouvoir. Pour les bouchon, Marcel demande à une sorcière Celeste possédant Brynne Devereaux de maudire les loups. Cette malédiction inversa le déroulement naturel des choses faisant de la forme animal un état naturel et les loups-garous devenant homme lors de la nuit de pleine lune de Nouvelle-Orléans par Marcel et ses vampires, beaucoup de loup-garou sont tués You are . Ceux qui ont survécu aux attaquants des vampires se cachèrent dans le Bayou. Hayley parvient à briser la malédiction à mettre sur la famille et à réussir à réintégrer les loups au sein du quartier Français. S'alliant avec Klaus, Jackson espère cependant imposer la suprématie de son espèce. Une alliance avec Geneviève permis au clan Guerrerra de prendre le pouvoir pendant quelques mois mais le lieu d'Esther, permis au loup, sous réserve d'allégeance aux sorcières de reprendre le Vieux Carré et de chasser les vampires. Petit à petit, certains loups remirent en question leur allégeance aux sorcières et ont remplacé leurs espoirs en Jackson, leur alpha. La redécouverte du mythe de l'unification à fait renaître l'espoir du clan croissant et la possibilité pour eux de reprendre en main le destin de leur meute. En 2013, avec la réussite du rituel d'unification, le clan du croissant loup devient la première meute à se libérer pour de bon de l'attention de la pleine. Chaque loup du vieux carré étant désormais capable de contrôler sa transformation, cette meute devient la plus puissante et la plus dangereuse. Loup-Garou connus Série télévisée Ansel †KlausLana †HayleyOliver †JacksonAiden †Francesca †Carlos †Benito †Antonio †Dominique †CaryDwayne †Tyler †Jerick Romains Pouvoirs A l'origine, chaque meute de loup possède une aptitude particulière force, rapidité, perception d'un danger à des kilomètres, ... mais un ancien rituel d'unification à permis aux loups le partage de ces pouvoirs. Ainsi, les loups possèdent de nos jours tous les mêmes pouvoirs. Force Surhumaine Les loups-garous sont plus forts que les humains même sans pleine lune, mais moins forts que les vampires, mais quand la lune est pleine, il y a plus forts que n'importe quels vampires sauf les Vampire Originel . Vitesse surhumaine Les loups-garous sont plus rapides que les humains, ils semblent pouvoir courir à la même vitesse que les vampires à courte distance, mais quand la lune est pleine les loups-garous sont plus rapides que les vampires. Sens surhumain Les loups-garous ont un odorat, une vue, une ouïe, un touch et un gout plus développé que les humains, ils sont capables de distinguer d'autres loups et peuvent même repérer les vampires par leurs odeurs. Guérison accélérée Les loups-garous ont la possibilité de guérir de toute sorte de blessures plus rapidement que la normale mais ils ne peuvent pas guérir d'une blessure sur la nuque cou brisé, carreau d'arbalète enfoncé sur la nuque, mais nous ne savons pas encore quel est réellement leur niveau de guérison par rapport aux vampires. Morsure La morsure d'un loup-garou est mortelle pour les vampires et provoque une grande faiblesse et des hallucinations temporaires chez un vampire originel . Le seul remède connu au venin de loup est le sang de Klaus. Résistance à la contrainte les loups-garou sont immunisés contre le pouvoir d'hypnose des vampires. Agilité Surhumaine les loups possèdent une agilité très développée qui leur permet de se déplacer plus facilement et plus rapidement que les humains. Cette capacité leur permet également d'escalader les mur Contrôle de leur transformation Habileté spécifique au clan du croissant loup, cette capacité permet au loup de contrôler leur changement de forme échappant ainsi à l'attention de la pleine lune et de la douleur de leur transformation. Faiblesses Cou brisé ou décapitation Si un loup-garou à la nuque brisée ou si il est décapité, il mourra sur le coup. Le cœur Si on lui arrache le cœur hors de sa poitrine, le loup mourra sur le coup. Aconit Cette plante brûlée les loups-garou et les affaiblis si elle est consommée. Il semble que cette plante soit aussi mortelle pour les bébés loups. Magie comme toutes les créatures, les loups-garous sont sensibles à la magie. Mortalité à la différence des vampires, les loups-garous peuvent mourir de vieillesse.
C’est la nuit, tout le village s’endort, les joueurs ferment les yeux… » Je suis sûre que pour certaines personnes, ces mots résonnent comme un souvenir de soirées entre amis et qu’elles ont pensé ce jeu serait cool à utiliser en classe pour l’argumentation! » Le jeu Les loups-garous de Thiercelieux » est un jeu génial pour les soirées entre amis et en classe. Il s’agit d’un jeu de rôle où l’on devient habitant d’un village où des loups garous dévorent un innocent chaque nuit jusqu’à la découverte du coupable… C’est un jeu qui a beaucoup de succès avec mes élèves et qui peut débloquer la parole de certains apprenants . Voici les règles officielles J’utilise le jeu de différentes manières en fonction du niveau du groupe Pour un niveau élevé, j’explique le jeu et nous commençons une partie directement. Pour des groupes de niveaux moins élevés, je commence par un texte introducteur que je lis à voix haute en mettant les intonations nécessaires pour ajouter du pep’s. Il était une fois un village nommé Thiercelieux. C’était un village tranquille où tous les habitants vivaient en paix. Mais un soir d’été tout changea…. Il était 23h, la nuit était tombée sur le village de Thiercelieux. Tous les villageois fermaient les yeux pour s’endormir jusqu’à l’aube. Mais pendant la nuit, deux villageois se sont dressés brusquement sur leur lit, les yeux jaunes et grands ouverts, réveillés par la pleine lune qui éclairait leurs visages. Ils se sont métamorphosés alors en bêtes mi-homme, mi-loup et se sont retrouvés sur la place du village. Là, ils se sont concertés pour connaître leur future victime de laquelle ils vont se nourrir vivante. Le lendemain matin, le village s’est réveillé et a découvert qu’une personne avait été mangé. Les villageois survivants ont alors décidé de se réunir pour essayer de découvrir l’identité secrète du mangeur d’homme. Mais comment connaître la véritable identité de son voisin? Comment savoir ce qu’il fait la nuit? Après de longues conversations et argumentations, ils désignèrent un coupable et le condamnèrent à mort. Cependant, la nuit suivante une nouvelle attaque eut lieu….» Ensuite, je m’assure de la compréhension de l’histoire en posant des questions du genre que se passe-t-il dans ce village? quelle est la menace? quelle est la réaction des villageois? Puis, je distribue les cartes, et les apprenants ont ensuite quelques minutes pour préparer leurs rôles et leurs argumentations possibles avant de commencer la partie. Vous pouvez choisir de revoir les différentes expressions pour donner son opinion ou de revoir les temps du passé en leur faisant écrire l’histoire de leur personnage avant de débuter. Une autre adaptation possible est d’utiliser ce jeu dans la partie repérage de votre cours pour introduire les connecteurs de cause et de conséquence. Pour cela, j’utilise le même texte introducteur à lire seul puis en groupe. Ensuite, je donne des extraits d’argumentation des villageois et des fiches personnages à chaque personne. Voici la fiche contenant ces informations à distribuer à vos apprenants fiche-apprenant-le-loup-garou-1 Pour ces différentes manières de jouer, je commence toujours par une partie avec seulement des villageois et des loups garous puis j’introduis de nouveaux personnages en fonction de la compréhension des élèves. La première partie, je suis le maitre du jeu mais ensuite je peux demander à un élève de prendre ma place. En général, les apprenants me demandent toujours d’y rejouer. Ce qui est bien c’est qu’une fois qu’ils ont compris, la mise en place de l’activité est rapide et permet de faire des révisions sur l’argumentation rapidement et de manière ludique. Je vous conseille d’acheter le jeu mais si vous ne pouvez pas, il est possible de juste écrire le nom des personnages sur des bouts de papiers. J’espère que ça marchera dans votre classe, n’hésitez pas à me laisser des commentaires ! Après avoir obtenu mon master FLE, j'ai commencé à enseigner dans des petites puis des grandes institutions à un public de petits et de grands. Je me suis rapidement intéressée à l'utilisation des jeux en classe. Le ludique est devenu une passion et aujourd'hui je m'amuse à créer des jeux. Je donne régulièrement des formations aux professeurs en interne et en externe, dont le BELC à Bogota Je travaille actuellement à Paris Ne ratez aucune nouveauté, préparez plus vite et dynamisez vos cours
Le Berger Camp villageois Caractéristique Le Berger ne se sépare jamais de son fidèle chien de garde. Effet La première fois que le Berger est désigné par les Loup-Garous, il ne meurt pas, mais le matin, le MJ annonce que le chien du berger est mort. La deuxième fois qu’il est désigné, il meurt L’Alcoolique Camp villageois Caractéristique Ivrogne invétéré, il lui arrive de chanter si fort qu’il réveille tout le village… Effet Une fois dans la partie, l’ivrogne peut se mettre à chanter pendant la nuit, mais il doit garder les yeux fermés. Alors, tout le village peut ouvrir rapidement les yeux pour essayer de prendre les loup-garous sur le fait… Si les loup-garou n’avaient pas encore désigné leur victime, il n’y a pas de victime, et on entamme directement une nouvelle journée. L’Alcoolique ne peut pas participer aux débats ce jour là, puisqu’il est en train de décuver. Il ne se réveille qu’au moment du vote, et peut voter. Le Peintre Camp villageois Caractéristique Artiste inspiré, il sent les choses… du moins, il le pense. Effet Un fois toutes les deux nuit, il peut poser une flèche au centre du jeu pour désigner une personne qu’il pense être un Loup-Garou. Cette personne aura une voie supplémentaire contre elle au prochain tour de vote. Le Vagabond Camp villageois Caractéristique Lorsqu’il était jeune, sa famille a été dévorée par des Loup-Garou. Depuis, il cherche à se venger, quel que soit le prix à payer… Effet Le Vagabond est appelé chaque nuit. Il peut, lorsqu’il pense qu’une personne est un Loup-Garou, le désigner. Alors, le Vagabond meurt, et si la personne désignée était un Loup-Garou, elle meurt également. Sinon, elle survit. La Brute épaisse Camp personnage du camp des villageois, qui peut passer dans le camp des Loup-Garous Caractéristiques Les Loup-Garou peuvent transformer leur victime en l’un des leurs, mais pour cela, ils doivent boire une quantité de sang spectaculaire… Pour que la victime ne meurt pas lors de la transformation, elle doit donc être très robuste… Effet Si la Brute Epaisse est désigné par les Loup-Garou, elle devient l’un des leurs. La Nonne Camp villageois Caractéristiques Sa vie est dévouée à Dieu et à la chasse aux Loup-Garou. Elle a fait vœu d’abstinence, et mourrait si elle était amenée à rompre cet engagement. Effet Si la Nonne est désignée par Cupidon, elle ouvre les yeux et reconnaît son amoureux, mais n’étant pas vraiment amoureuse de son côté, elle ne mourra pas si son amoureux meurt. Rien ne change par contre pour l’autre amoureux qui lui meurt si la nonne est amenée à mourir. Si la Nonne est désignée par le Séducteur, elle meurt de désespoir, n’ayant pas pu retenir ses pulsions. Le Séducteur Camp villageois. Caractéristiques Séducteur hors pair, il change de maitresse chaque nuit. Effet Chaque nuit, Le Séducteur désigne une personne avec la quelle il passe la nuit. Le MJ touche la tête de la personne séduite, qui se réveille. Si Le Seducteur meurt avant le début de la prochaine nuit, la personne avec qui il a passé la nuit meurt également. Si Le Séducteur séduit un Loup Garou, celui-ci ne mange pas pendant la nuit une nuit sans manger. Si le Séducteur séduit la Nonne, celle-ci meurt immédiatement de désespoir. Le Savant Fou Camp villageois. Caractéristiques Le Savant Fou utilise les villageois comme cobayes… Effet Le Savant Fou a deux potions. Le soir, il peut désigner un personnage à qui il fait boire une de ces potions. On tire au sort avec la boite de LG l’effet de la potion. Il existe quatre effets possibles - Potion de simplicité le personnage perd ses pouvoirs spéciaux s’il en avait. - Potion de mort le personnage meurt. - Potion de vision Le Savant Fou voit la carte du personnage. - Potion empoisonnée Le personnage devient malade. L’Insomniaque Camp villageois. Caractéristiques L’Insomniaque dort très mal. Il est un véritable danger pour les Loup-Garous, mais également pour le sommeil de ses voisins… Effet Lorsque les Loup-Garous se réveillent la nuit, L’Insomniaque peut également entre-ouvrir les yeux discrètement pour tenter de repérer qui sont les Loup-Garous. S’il s’apperçoit qu’ils le choisissent comme victime, il cri d’un cri aigu et strident. Ses deux voisins directs encore vivants sont alors réveillés et peuvent tenter d’apercevoir qui sont les Loup-Garous. L’Insomniaque est quand meme dévoré. La nuit s’achève normalement. Le Policier Camp villageois. Caractéristiques Le Policier met parfois des personnes en garde à vue, ce qui peut parfois leur sauver la vie, parfois les empécher d’agir. Effet Le soir, Le Policier choisit s’il le souhaite une personne il ne peut pas se désigner et ne peut pas désigner deux nuits de suite la même personne qui sera mise en garde à vue. Si les Loup-Garou choisissent de tuer cette personne, ils trouvent la maison vide et ne mangent pas cette nuit là. Si cette personne est un Loup-Garou, il ne mange pas cette nuit là. Si cette personne a des pouvoirs spéciaux, elle ne peut pas les utiliser cette nuit. Le Mercenaire Catégorie Personnage qui choisit son camp Caractéristique Le Mercenaire offre ses service à l’un des camps… Effet Au premier tour, Le Mercenaire choisit le camp au service duquel il souhaite se mettre au service Loup-Garou, Villageois, Joueur de Flute, Amoureux. Il se réveille lorsque ce camp est appelé pour la première fois et met son poing sur le cœur pour signifier son allégeance sauf s’il a choisit les villageois. Il gagne si son camp gagne. Si son camp est éliminé, il meurt également. Le Joueur de Flûte Camp Personnage qui gagne seul camp du joueur de flûte Caractéristique Ignominieusement chassé du village, il est revenu des années plus tard sous une fausse identité pour exercer sa terrible vengeance… Effet Chaque nuit, le joueur de flûte désigne deux joueurs dont le MJ touvhe l’épaule. Le joueur de flûte se rendort, les nouveaux et anciens charmés se réveillent, se reconnaissent et se rendorment. S’il ne reste plus de joueurs non charmés le joueur de flûte gagne. L’Hypnotiseur Camp villageois. Caractéristiques Il a le pouvoir d’influencer la décision de quelqu’un… Effet l’Hypnotiseur se réveille la nuit et désigne une personne qu’il hypnotise. Il indique ensuite une deuxième personne autre que l’hypnotiseur au MJ. L’hypnotiseur s’endort. La personne hypnotisée se réveille et le MJ lui désigne la seconde personne désignée par l’hypnotiseur. La personne hypnotisée devra alors voter au jour suivant de la même manière que la personne désignée. Attention L’hypnotiseur ne peut hypnotiser chaque personne qu’une fois dans la partie. Si l’une des trois personnes concernées par l’hypnose meurt, l’effet de l’hypnose s’annule. La Voyante Camp villageois Caractéristiques La voyante a le pouvoir de savoir qui est qui dans le village… Effet Chaque nuit, le MJ appelle la Voyante. Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le MJ lui dit son identité cachée. La Voyante se rendort. Le Braconnier Camp villageois. Caractéristiques Le Braconnier a été appelé en renfort dans le village depuis que les Loup-Garous y sévissent. Effet Chaque nuit, le Braconnier désigne un joueur devant lequel il veut poser un piège il doit changer toutes les nuits. Si ce joueur sort pendant la nuit, ou si quelqu’un tente d’interagir avec lui, il est piégé dans le piège à loup, et le matin tout le village voit qui a été piégé… Loup Garou Camp Loup-Garou Caractéristiques La journée, il semble un paisible villageois, mais la nuit, il dévore l’un des villageois avec sauvagerie… Effet La nuit, les Loup-Garou qui le souhaitent peuvent se réveillent et désignent un des leurs comme éclaireur. Puis ils désignent une victime. Si la victime peut être tuée, tous les Loup Garou réveillés participent au festin à moins que l’un d’eux ne reste piégé dans un piège à Loup. Attention Tous les Loup-Garou ne sont pas obligés de se réveiller chaque nuit. Mais si aucun ne se réveille, il n’y aura pas de victime… Trois nuits sans manger est mortelle à un Loup-Garou. Le Traitre Camp Villageois, puis peut-être Loup-Garou. Caractéristique On ne peut vraiement pas lui faire confiance. Effet Si tous les Loup-Garou sont morts, le MJ tappe trois fois la tête du traitre, qui devient Loup-Garou.
Loup-Garou L'Apocalypse, édition 20ème anniversaire est le deuxième jeu de l'univers du Monde des Ténèbres des célèbres éditions White Wolf. Loup-Garou L'Apocalypse, édition 20ème anniversaire est la compilation en français du meilleur du jeu paru dans les deux premières éditions. L'ouvrage reprend toutes les tribus, tous les pouvoirs et tous les secrets de l'univers des loup-garous et de l'umbra. Le texte sera retraduit en intégrant tous les retours des fans de ces vingt dernières années de manière à offrir l'expérience de jeu la plus parfaite possible. Description Vous pourrez trouver dans ces 528 pages - les 13 tribus majeures, leurs variantes et les tribus perdues - les dons jusqu’au niveau 6 avec une liste étendue - un système de règles revu et amélioré - un background évolué Détails du produit Auteurs Mark Rein-Hagen Référence LOUPGAROULAPOCALYPSE Avis 0
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